Реклама автомобилей в видеоиграх

4Уже давно не секрет, что скрытая и явная реклама активно используется в мультфильмах, кинолентах, спектаклях и видеоиграх.

Несколько самых крупных автомобильных гигантов автомобильного производства пришли к статистическим выводам о том, что появление какой-либо автомобильной марки в гоночных симуляторах является самой лучшей рекламной акцией. Этот вид рекламы носит гораздо более эффективный характер, чем какой-либо иной способ продакт-плейсмента, который оплачивают производители автомобилей. Пример может послужить превращение определённой марки авто в героя известного художественного фильма.

По недавним сведениям Automotive News, всемирно известная компания Nissan планирует потратить ольше чем пол миллиона долларов на продвижение своего бренда при помощи цифровых технологий и в частности видеоигр. Указанная сумма составляет одну четвертую часть от общего рекламного бюджета компании.

По мнению генерального маркетингового менеджера компании Nissan Гаррета Дансмора, проект GT Academy – это самый прекрасный способ обратить большое внимание игроманов к бренду. Суть проекта GT Academy заключается в том, что любой игрок, добившись высоких результатов в игре, может получить шанс пересесть за руль реального гоночного болида и стать один из участников престижных гонок.

Видеоигры считаются одним из самых распространенных и популярных методов для обеспечения тесного контакта не только с взрослой, но и с подрастающей аудиторией, у которой приобретение автомобиля еще впереди. Кроме этого, именно видеоигры выступают некоторым стимулятором в плане выбора и последующего приобретения того или иного автомобиля.

Из замечаний  Automotive News следует, что именно в сегменте молодых людей продажи автомобилей активно падают, об этом позволяют судить некоторые цифры: в категории покупателей возрастом т 21 года и до 39 лет в 2009г в Германии продажи автомобилей упали на 20%, а в 2013 эта цифра уже равна 16%. А вот продажи видеоигр постоянно растут ( в 2012г число проданных игр достигло рекордной отметки в 73,7 млн экземпляров), чем и хотят воспользоваться автомобильные гиганты.

В связи с вышесказанным многие крупные автопроизводители намерены отказаться от продакт-плейсмена в фильмах художественного содержания, а использовать постоянно развивающиеся компьютерные игры, что по результатам статистики и финансов и выгоднее и дешевле.

По утверждения психологов, управление автомобилем, пусть даже в кибер пространстве, намного острее, чем созерцания его в самом дорогом и красивом фильме.

Похожие статьи: